Приветствую Вас Скиталец
Главная | Регистрация | Вход
Главная Форум Споропедия Файлы Информаторий SporeArt Гостевая книга

[ Новые сообщения · Вы можете встретить... · Галактический Кодекс (правила сайта) · Поиск · RSS ]
Мини-профиль
Привет, Скиталец



Скиталец, мы рады видеть тебя в нашей Галактике! Пожалуйста, зарегистрируйся или авторизуйся!



Последние обновления
==============
Новые творения ================
Новые файлы


Pivot Stickfigure Animator
gufДата: Вс., 10.10.2010, 15:24 | Сообщение # 1
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
Создание анимаций

Процесс создания основан на покадровом перемещении линий и кружков, соединённых с помощью сочленений в фигуры (англ. stickfigure). Сочленения выглядят как красные, оранжевые и синие точки на фигуре. Во время проигрывания анимации они не видны. По умолчанию в центре окна находится человекоподобная фигура (стикмен, англ. Stickman), но можно добавлять фигуры с компьютера или создавать в Stick Figure Builder. Можно изменять цвет и размер фигуры, зеркально отразить её, перенести на передний или задний план, в центр окна. Созданные анимации можно сохранять в специальном формате PIV или GIF. Следует помнить, что GIF поддерживает только 256 цветов, а максимальная скорость проигрывания анимированных изображений этого формата — 16 кадров в секунду.
[править] Stick Figure Builder

В программу встроен редактор, позволяющий создавать и изменять фигуры. Основные функции: проведение линии, круга, изменение толщины отдельной детали, удаление сегмента. Также существует режим «Edit Mode», который позволяет изменять длину или диаметр сегмента и инструменты, позволяющие заменить круг на линию (и обратно), дублировать сегмент или сделать так, чтобы его нельзя было двигать в самом аниматоре. Фигуры сохраняются в формате STK.
[править] Интерфейс

Главное окно:

* Next Frame — создать новый кадр.
* Add Figure — добавить фигуру из выпадающего меню в анимацию.
* Current Figure — операции с выделенной фигурой:
o Delete — удалить.
o Center — переместить в центр окна.
o Colour — изменить цвет.
o Front — переместить на передний план.
o Back — переместить на задний план.
o Edit — запустить Stick Figure Builder для выделенной фигуры.
o Flip — зеркально отразить.
o Поле, позволяющее изменить относительный размер фигурки, по умолчанию 100.
* Play — проиграть имеющиеся на данный момент кадры.
* Stop — остановить проигрывание.
* Repeat — повторять кадры бесконечно (флажок установлен) или остановить на последнем кадре (флажка нет).
* Перемещение ползунка изменяет скорость проигрывания анимации, однако этот параметр невозможно сохранить в файле (за исключением Pivot 3).

Stick Figure Builder (надписи появляются при наведении курсора на кнопку с картинкой):

* add line — добавить линию.
* add circle — добавить круг.
* toggle segment kind — изменить линию на круг и наоборот.
* change segment thickness — изменить толщину сегмента.
* duplicate segment — создать копию выделенного сегмента с сохранением толщины, размеров и направления.
* static/dynamic segment — запретить (сегмент при этом станет в редакторе серым) или разрешить поворот сегмента в главном окне.
* delete segment — удалить сегмент.
В это теме можно выкладывать свои работы. Задавать вопросы.

http://narod.ru/disk....vot.exe
А вот и сама программа.

Добавлено (10.10.2010, 15:10)
---------------------------------------------

Если интересно

Добавлено (10.10.2010, 15:24)
---------------------------------------------
http://narod.ru/disk/25818994000/%D0%9F%D0%B8%D0%B2.rar.html Фигурки.


Если что-то не понятно спрашивайте.




Сообщение отредактировал kaktus - Вс., 10.10.2010, 14:58
 
gufДата: Ср., 23.02.2011, 08:22 | Сообщение # 856
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
DeSINK™ya,
Quote (DeSINK™ya)
юди, вы полнейшие дебилы? Чем вы занимаетесь? Вы на эту хрень можете угробить всю жизнь, а как она вам потом поможет? Да никак.

На этом люди деньги зарабатывают. Тем болие мне это просто нравится.


 
TaxisTДата: Ср., 23.02.2011, 08:24 | Сообщение # 857
I need more weapons.
Группа: Мастера
ДНК: 61
Награды: 25
Репутация: 49
Снаряжение
DeSINK™ya, ну и что? Я люблю эту программу и ненавижу твою мафию.

Добавлено (23.02.2011, 08:24)
---------------------------------------------
DeSINK™ya, Не нравится, не сиди тут.


 
Zig_ZagДата: Ср., 23.02.2011, 08:25 | Сообщение # 858
Лежебока
Группа: Администраторы
ДНК: 392
Награды: 26
Репутация: 87
Снаряжение
DeSINK™ya, если заниматься только полезным - легко умереть от скуки.

Quote (DeSINK™ya)
а как она вам потом поможет? Да никак.

А твоя мафия нам как поможет? Верно, это просто полчаса фана и не больше. То же самое и с созданием анимаций, это просто удовольствие


Не занимаюсь работой по восстановлению сайта, только поддержка и чистка

Правила сайта
 
gufДата: Ср., 23.02.2011, 08:26 | Сообщение # 859
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
Я говорил что анимация это искусство. Чем людям помогает рисование? Скульптура? Архитектура?

Добавлено (23.02.2011, 08:26)
---------------------------------------------

Quote (Zig_Zag)
о же самое и с созданием анимаций, это просто удовольствие

Не только. Можно ещё зарабатывать. money .


 
gufДата: Ср., 23.02.2011, 08:44 | Сообщение # 860
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
DeSINK™ya, А я говорю про миллионы? Я даже не говорю про огромные деньги. Просто можно заработать. Веть приятно зарабатывать на любимом деле.

 
QuesterДата: Ср., 23.02.2011, 08:49 | Сообщение # 861
Спорий
Группа: Администраторы
ДНК: 99999
Награды: 45
Репутация: -9997
Снаряжение
Quote (DeSINK™ya)
Люди, вы полнейшие дебилы? Чем вы занимаетесь? Вы на эту хрень можете угробить всю жизнь, а как она вам потом поможет? Да никак.

Ну во-первых, никто тут и не говорит, что будет заниматься этим всю жизнь. Да, это никак не пригодиться в жизни, но люди делают это потому, что им это нравится. Да и вообще почти всю жизнь мы делаем, то что нам нравится. Может тогда не играть больше, допустим в кс, зачем она нужна? Она же не пригодится. Да, не спорю, каждый человек должен думать о будущем, и начинать строить его себе уже в школьном возрасте. Но может быть люди, сидящие в этой теме захотят стать мультипликаторами... Короче, холивар закрыт.
 
gufДата: Ср., 23.02.2011, 08:50 | Сообщение # 862
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
Quester, good

 
TaxisTДата: Ср., 23.02.2011, 09:02 | Сообщение # 863
I need more weapons.
Группа: Мастера
ДНК: 61
Награды: 25
Репутация: 49
Снаряжение

Анимация стрельбы.


 
SpaceGodДата: Ср., 23.02.2011, 09:10 | Сообщение # 864
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
Север, happy TaxisT, good
 
gufДата: Ср., 23.02.2011, 09:13 | Сообщение # 865
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
DeSINK™ya, А с чего же тогда?

 
SpaceGodДата: Ср., 23.02.2011, 09:14 | Сообщение # 866
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение

Ходьба 2 :) Вчера вечером над ней работал
 
gufДата: Ср., 23.02.2011, 09:18 | Сообщение # 867
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
DeSINK™ya, Есть.

 
SpaceGodДата: Ср., 23.02.2011, 09:25 | Сообщение # 868
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
SPORИЙ, :D Только дерево
 
gufДата: Ср., 23.02.2011, 09:34 | Сообщение # 869
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
Quote (DeSINK™ya)
Пытаются искать дерево, совершенствовать до белого коленья.

Тебе приятней когда анимешные персонажи когда двигаются как живые или когда дёргаются туда сюда, ходят как роботы?


 
SpaceGodДата: Ср., 23.02.2011, 09:36 | Сообщение # 870
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение

Ходьба 3 happy
 
Поиск:

Мини-чат
Spore-World.Net.Ru © 2010
Powered by Wayfinder // Design by Wayfinder & SP[O]RE
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат EA Games. Копирование любых материалов, расположенных на сайте, без разрешения администрации запрещено.
Используются технологии uCoz