Приветствую Вас Скиталец
Главная | Регистрация | Вход
Главная Форум Споропедия Файлы Информаторий SporeArt Гостевая книга

[ Новые сообщения · Вы можете встретить... · Галактический Кодекс (правила сайта) · Поиск · RSS ]
Мини-профиль
Привет, Скиталец



Скиталец, мы рады видеть тебя в нашей Галактике! Пожалуйста, зарегистрируйся или авторизуйся!



Последние обновления
==============
Новые творения ================
Новые файлы


Pivot Stickfigure Animator
gufДата: Вс., 10.10.2010, 15:24 | Сообщение # 1
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
Создание анимаций

Процесс создания основан на покадровом перемещении линий и кружков, соединённых с помощью сочленений в фигуры (англ. stickfigure). Сочленения выглядят как красные, оранжевые и синие точки на фигуре. Во время проигрывания анимации они не видны. По умолчанию в центре окна находится человекоподобная фигура (стикмен, англ. Stickman), но можно добавлять фигуры с компьютера или создавать в Stick Figure Builder. Можно изменять цвет и размер фигуры, зеркально отразить её, перенести на передний или задний план, в центр окна. Созданные анимации можно сохранять в специальном формате PIV или GIF. Следует помнить, что GIF поддерживает только 256 цветов, а максимальная скорость проигрывания анимированных изображений этого формата — 16 кадров в секунду.
[править] Stick Figure Builder

В программу встроен редактор, позволяющий создавать и изменять фигуры. Основные функции: проведение линии, круга, изменение толщины отдельной детали, удаление сегмента. Также существует режим «Edit Mode», который позволяет изменять длину или диаметр сегмента и инструменты, позволяющие заменить круг на линию (и обратно), дублировать сегмент или сделать так, чтобы его нельзя было двигать в самом аниматоре. Фигуры сохраняются в формате STK.
[править] Интерфейс

Главное окно:

* Next Frame — создать новый кадр.
* Add Figure — добавить фигуру из выпадающего меню в анимацию.
* Current Figure — операции с выделенной фигурой:
o Delete — удалить.
o Center — переместить в центр окна.
o Colour — изменить цвет.
o Front — переместить на передний план.
o Back — переместить на задний план.
o Edit — запустить Stick Figure Builder для выделенной фигуры.
o Flip — зеркально отразить.
o Поле, позволяющее изменить относительный размер фигурки, по умолчанию 100.
* Play — проиграть имеющиеся на данный момент кадры.
* Stop — остановить проигрывание.
* Repeat — повторять кадры бесконечно (флажок установлен) или остановить на последнем кадре (флажка нет).
* Перемещение ползунка изменяет скорость проигрывания анимации, однако этот параметр невозможно сохранить в файле (за исключением Pivot 3).

Stick Figure Builder (надписи появляются при наведении курсора на кнопку с картинкой):

* add line — добавить линию.
* add circle — добавить круг.
* toggle segment kind — изменить линию на круг и наоборот.
* change segment thickness — изменить толщину сегмента.
* duplicate segment — создать копию выделенного сегмента с сохранением толщины, размеров и направления.
* static/dynamic segment — запретить (сегмент при этом станет в редакторе серым) или разрешить поворот сегмента в главном окне.
* delete segment — удалить сегмент.
В это теме можно выкладывать свои работы. Задавать вопросы.

http://narod.ru/disk....vot.exe
А вот и сама программа.

Добавлено (10.10.2010, 15:10)
---------------------------------------------

Если интересно

Добавлено (10.10.2010, 15:24)
---------------------------------------------
http://narod.ru/disk/25818994000/%D0%9F%D0%B8%D0%B2.rar.html Фигурки.


Если что-то не понятно спрашивайте.




Сообщение отредактировал kaktus - Вс., 10.10.2010, 14:58
 
ВолшеманДата: Вт., 01.03.2011, 22:13 | Сообщение # 961
I ♥ SPORE
Группа: Воины
ДНК: 118
Награды: 6
Репутация: 16
Снаряжение


SPORE с лизенцием,пропатченный до 1.05.001!
 
KeyboardistДата: Ср., 02.03.2011, 16:58 | Сообщение # 962
Я ещё вернусь... за печеньками
Группа: Заблокированные
ДНК: 228
Награды: 13
Репутация: 4
Снаряжение
SPORИЙ,
Quote (Zig_Zag)
Эти анимации требуют невероятно много доработок и исправлений. Такой смайл можно поставить только двум здешним аниматорам: Кактусу и Роскиму.

facepalm


Видео про меня
Факты.
1. Меня забанили из-за тролля.
2. КСС рулит.
3. ДеСИНК был прав
 
SpaceGodДата: Ср., 02.03.2011, 18:34 | Сообщение # 963
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
Волшеман, good
 
ВолшеманДата: Ср., 02.03.2011, 20:26 | Сообщение # 964
I ♥ SPORE
Группа: Воины
ДНК: 118
Награды: 6
Репутация: 16
Снаряжение
Keyboardist, какая разница? пусть поставять,ничем угрожать,все аниматоры исплвляют,получще,исправляют,получще сделают. (сорри за флуд)

SPORE с лизенцием,пропатченный до 1.05.001!
 
CraftManДата: Чт., 03.03.2011, 11:13 | Сообщение # 965
MineCraft Fan 4ever
Группа: Мастера
ДНК: 1238
Награды: 70
Репутация: 127
Снаряжение
Волшеман, не все. Анимации Спэйсгода содержат в себе до сих пор немало тонн бамбука...

I've come back! :D
А я хочу, а я хочу опять
По крышам бегать и труба шатать
Я патент этой фразы.
 
SpaceGodДата: Чт., 03.03.2011, 14:39 | Сообщение # 966
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
Я выложу где то через 2 часа аниму которую делал 1 час
 
RoksimДата: Чт., 03.03.2011, 14:46 | Сообщение # 967
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение
SpaceGod, лол.

Милый механический котик.
 
SpaceGodДата: Чт., 03.03.2011, 16:55 | Сообщение # 968
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
Roksim, Ладно :) Я её 30 минут делал

Добавлено (03.03.2011, 16:54)
---------------------------------------------

Добавлено (03.03.2011, 16:55)
---------------------------------------------
Думаю дерева мало :)

 
Zig_ZagДата: Чт., 03.03.2011, 17:50 | Сообщение # 969
Лежебока
Группа: Администраторы
ДНК: 392
Награды: 26
Репутация: 87
Снаряжение
Quote (SpaceGod)
Думаю дерева ОЧЕНЬ МНОГО.
Мне просто лень двигать все точки и тратить больше половины часа на всю анимацию, не говоря уже о проработке движений.
Ну, а без спрайтов мне никак не обойтись, ведь надо же, чтобы отдельные предметы сильно выделялись.
Пол? Какой ещё пол? Что это вообще такое?
Ну а от выстрела в сонную артерию образуется лишь небольшая дырочка, кровь ведь сжимается. А вы не знали?
Ах да, стикман в центре - заслуженный мастер спорта по гимнаситке, троекратный чемпион мира, так что не удивляйтесь его отличной растяжке. Ещё он тяжёлый атлет.

No comments. Старайся, старайся и исправляй все ошибки, и делай аниму похожую на реальную жизнь!


Не занимаюсь работой по восстановлению сайта, только поддержка и чистка

Правила сайта
 
SpaceGodДата: Чт., 03.03.2011, 17:54 | Сообщение # 970
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
Zig_Zag, Прикольная цитата happy Попытаюсь стараться
 
RoksimДата: Пт., 04.03.2011, 16:41 | Сообщение # 971
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение
SPORИЙ, ЭТО КРУТО БЛИН Я ОФИГЕЛ ПИШИТЕ ЗАВЕЩАНИЕ Я ПОДЫХАЮ Ё-МАЁ КРУТО ЁПТ ОФИГЕТЬ ВСЁ Я ТРУП МНЕ ХАНА ЛЕ АНЬ НЕРВНО КУРИТ В СТОРОНКЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111

Милый механический котик.
 
RoksimДата: Пт., 04.03.2011, 16:56 | Сообщение # 972
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение
SPORИЙ, я тебе ответил. В ЛС.

Милый механический котик.
 
SpaceGodДата: Пт., 04.03.2011, 18:39 | Сообщение # 973
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
SPORИЙ, Когда человечки прыгали у них совершенено ничего не двигалось
 
ВолшеманДата: Сб., 05.03.2011, 00:06 | Сообщение # 974
I ♥ SPORE
Группа: Воины
ДНК: 118
Награды: 6
Репутация: 16
Снаряжение
SPORИЙ, ничего не развивает ваше мастерство,должен что у каждой свои анимации развиваются,а ты еще 0,1% развиваешься...

SPORE с лизенцием,пропатченный до 1.05.001!
 
SpaceGodДата: Сб., 05.03.2011, 10:28 | Сообщение # 975
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
SPORИЙ, Поделай анимации по 30-50 кадров и там всё проработай

Добавлено (05.03.2011, 10:28)
---------------------------------------------
kaktus, Я переустановил систему, вчера. Начал качать пивот, а вывелось то Pivot может навредить компу. Что делать?

 
Поиск:

Мини-чат
Spore-World.Net.Ru © 2010
Powered by Wayfinder // Design by Wayfinder & SP[O]RE
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат EA Games. Копирование любых материалов, расположенных на сайте, без разрешения администрации запрещено.
Используются технологии uCoz