Приветствую Вас Скиталец
Главная | Регистрация | Вход
Главная Форум Споропедия Файлы Информаторий SporeArt Гостевая книга

[ Новые сообщения · Вы можете встретить... · Галактический Кодекс (правила сайта) · Поиск · RSS ]
Мини-профиль
Привет, Скиталец



Скиталец, мы рады видеть тебя в нашей Галактике! Пожалуйста, зарегистрируйся или авторизуйся!



Последние обновления
==============
Новые творения ================
Новые файлы


Pivot Stickfigure Animator
gufДата: Вс., 10.10.2010, 15:24 | Сообщение # 1
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
Создание анимаций

Процесс создания основан на покадровом перемещении линий и кружков, соединённых с помощью сочленений в фигуры (англ. stickfigure). Сочленения выглядят как красные, оранжевые и синие точки на фигуре. Во время проигрывания анимации они не видны. По умолчанию в центре окна находится человекоподобная фигура (стикмен, англ. Stickman), но можно добавлять фигуры с компьютера или создавать в Stick Figure Builder. Можно изменять цвет и размер фигуры, зеркально отразить её, перенести на передний или задний план, в центр окна. Созданные анимации можно сохранять в специальном формате PIV или GIF. Следует помнить, что GIF поддерживает только 256 цветов, а максимальная скорость проигрывания анимированных изображений этого формата — 16 кадров в секунду.
[править] Stick Figure Builder

В программу встроен редактор, позволяющий создавать и изменять фигуры. Основные функции: проведение линии, круга, изменение толщины отдельной детали, удаление сегмента. Также существует режим «Edit Mode», который позволяет изменять длину или диаметр сегмента и инструменты, позволяющие заменить круг на линию (и обратно), дублировать сегмент или сделать так, чтобы его нельзя было двигать в самом аниматоре. Фигуры сохраняются в формате STK.
[править] Интерфейс

Главное окно:

* Next Frame — создать новый кадр.
* Add Figure — добавить фигуру из выпадающего меню в анимацию.
* Current Figure — операции с выделенной фигурой:
o Delete — удалить.
o Center — переместить в центр окна.
o Colour — изменить цвет.
o Front — переместить на передний план.
o Back — переместить на задний план.
o Edit — запустить Stick Figure Builder для выделенной фигуры.
o Flip — зеркально отразить.
o Поле, позволяющее изменить относительный размер фигурки, по умолчанию 100.
* Play — проиграть имеющиеся на данный момент кадры.
* Stop — остановить проигрывание.
* Repeat — повторять кадры бесконечно (флажок установлен) или остановить на последнем кадре (флажка нет).
* Перемещение ползунка изменяет скорость проигрывания анимации, однако этот параметр невозможно сохранить в файле (за исключением Pivot 3).

Stick Figure Builder (надписи появляются при наведении курсора на кнопку с картинкой):

* add line — добавить линию.
* add circle — добавить круг.
* toggle segment kind — изменить линию на круг и наоборот.
* change segment thickness — изменить толщину сегмента.
* duplicate segment — создать копию выделенного сегмента с сохранением толщины, размеров и направления.
* static/dynamic segment — запретить (сегмент при этом станет в редакторе серым) или разрешить поворот сегмента в главном окне.
* delete segment — удалить сегмент.
В это теме можно выкладывать свои работы. Задавать вопросы.

http://narod.ru/disk....vot.exe
А вот и сама программа.

Добавлено (10.10.2010, 15:10)
---------------------------------------------

Если интересно

Добавлено (10.10.2010, 15:24)
---------------------------------------------
http://narod.ru/disk/25818994000/%D0%9F%D0%B8%D0%B2.rar.html Фигурки.


Если что-то не понятно спрашивайте.




Сообщение отредактировал kaktus - Вс., 10.10.2010, 14:58
 
Zig_ZagДата: Ср., 22.12.2010, 04:33 | Сообщение # 181
Лежебока
Группа: Администраторы
ДНК: 392
Награды: 26
Репутация: 87
Снаряжение
Quote (lovspore)
Рука после удара невероятным образом проделывает круг в 360 градусов.

Это возможно, при определённых условиях движения тела стикмана, в этой анимашке я не учёл такое... В следующих постараюсь делать более проработанные движения. Ещё надо с шагами человечков поэксперемтировать.

Вот новая анимашка:



Не занимаюсь работой по восстановлению сайта, только поддержка и чистка

Правила сайта


Сообщение отредактировал Zig_Zag - Ср., 22.12.2010, 16:14
 
RoksimДата: Сб., 25.12.2010, 15:54 | Сообщение # 182
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение

Добавлено (25.12.2010, 15:54)
---------------------------------------------



Милый механический котик.
 
DeysseliДата: Сб., 25.12.2010, 15:57 | Сообщение # 183
Командор
Группа: Ученые
ДНК: 281
Награды: 26
Репутация: -7
Снаряжение
Roksim, в последнем я заметил в конце что то лежащий 1 раз голову поднял потом опустил.

Слава Советскому Союзу!

Сообщение отредактировал Lan4077 - Сб., 25.12.2010, 15:58
 
RoksimДата: Вс., 26.12.2010, 13:19 | Сообщение # 184
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение
Да. Это такая задумка.

Добавлено (25.12.2010, 22:00)
---------------------------------------------
Очень прошу прокомментировать.

Добавлено (26.12.2010, 13:19)
---------------------------------------------
Ещё:



Милый механический котик.
 
Zig_ZagДата: Вс., 26.12.2010, 17:38 | Сообщение # 185
Лежебока
Группа: Администраторы
ДНК: 392
Награды: 26
Репутация: 87
Снаряжение
Roksim, Последние 2 анимашки очень понравились, но советую тебе сменить тему немного, изменить локацию хотя бы (например закрытую комнату или какой-нибудь рельеф вместо одного пола).

Не занимаюсь работой по восстановлению сайта, только поддержка и чистка

Правила сайта
 
RoksimДата: Вс., 26.12.2010, 22:35 | Сообщение # 186
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение
Учту.

Добавлено (26.12.2010, 18:44)
---------------------------------------------
Учёл:

Добавлено (26.12.2010, 22:35)
---------------------------------------------



Милый механический котик.
 
Zig_ZagДата: Пн., 27.12.2010, 06:58 | Сообщение # 187
Лежебока
Группа: Администраторы
ДНК: 392
Награды: 26
Репутация: 87
Снаряжение
Quote (Roksim)
Учёл

Вот, теперь ещё лучше стало good happy

Ну а я выложу свою 3-ю работу (Правда косячок допустил в конце, там пол трясётся):
Синий боец, часть 2



Не занимаюсь работой по восстановлению сайта, только поддержка и чистка

Правила сайта


Сообщение отредактировал Zig_Zag - Пн., 27.12.2010, 07:01
 
RoksimДата: Пн., 27.12.2010, 10:57 | Сообщение # 188
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение
Неплохо. Скорость увеличь.


Милый механический котик.
 
DeysseliДата: Пн., 27.12.2010, 11:51 | Сообщение # 189
Командор
Группа: Ученые
ДНК: 281
Награды: 26
Репутация: -7
Снаряжение
О все отглюкало, вот мое
Если заметили что останавлюеться, то
это нормально


Слава Советскому Союзу!
 
RoksimДата: Пн., 27.12.2010, 21:48 | Сообщение # 190
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение
Отлично! Зайди на первую страницу этой темы, там Pivot поновее.


Милый механический котик.
 
акадоДата: Пн., 27.12.2010, 21:49 | Сообщение # 191
Пока я еще жив... Уже умер. -Wayfinder
Группа: Заблокированные
ДНК: 546
Награды: 35
Репутация: -14
Снаряжение
Roksim, у тебя выходит -резко-жестокий бой с Стикмэнами.
 
RoksimДата: Пн., 27.12.2010, 22:15 | Сообщение # 192
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение
акадо, что-то не так? Только скажи, и я это учту!

Милый механический котик.
 
акадоДата: Пн., 27.12.2010, 22:16 | Сообщение # 193
Пока я еще жив... Уже умер. -Wayfinder
Группа: Заблокированные
ДНК: 546
Награды: 35
Репутация: -14
Снаряжение
Roksim, это я просто так сказал.

Добавлено (27.12.2010, 22:16)
---------------------------------------------
(I don't see a problem)

 
RoksimДата: Вт., 28.12.2010, 14:26 | Сообщение # 194
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение
Ну тогда понятно.

Добавлено (28.12.2010, 14:26)
---------------------------------------------
Тест физики.



Милый механический котик.
 
КефалДата: Вт., 28.12.2010, 15:05 | Сообщение # 195
Кефирный барон
Группа: Мастера
ДНК: 694
Награды: 42
Репутация: 53
Снаряжение
А почему у тебя персонажи всё время себя обнимают? :D
 
Поиск:

Мини-чат
Spore-World.Net.Ru © 2010
Powered by Wayfinder // Design by Wayfinder & SP[O]RE
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат EA Games. Копирование любых материалов, расположенных на сайте, без разрешения администрации запрещено.
Используются технологии uCoz