Приветствую Вас Скиталец
Главная | Регистрация | Вход
Главная Форум Споропедия Файлы Информаторий SporeArt Гостевая книга

[ Новые сообщения · Вы можете встретить... · Галактический Кодекс (правила сайта) · Поиск · RSS ]
Мини-профиль
Привет, Скиталец



Скиталец, мы рады видеть тебя в нашей Галактике! Пожалуйста, зарегистрируйся или авторизуйся!



Последние обновления
==============
Новые творения ================
Новые файлы


Pivot Stickfigure Animator
gufДата: Вс., 10.10.2010, 15:24 | Сообщение # 1
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
Создание анимаций

Процесс создания основан на покадровом перемещении линий и кружков, соединённых с помощью сочленений в фигуры (англ. stickfigure). Сочленения выглядят как красные, оранжевые и синие точки на фигуре. Во время проигрывания анимации они не видны. По умолчанию в центре окна находится человекоподобная фигура (стикмен, англ. Stickman), но можно добавлять фигуры с компьютера или создавать в Stick Figure Builder. Можно изменять цвет и размер фигуры, зеркально отразить её, перенести на передний или задний план, в центр окна. Созданные анимации можно сохранять в специальном формате PIV или GIF. Следует помнить, что GIF поддерживает только 256 цветов, а максимальная скорость проигрывания анимированных изображений этого формата — 16 кадров в секунду.
[править] Stick Figure Builder

В программу встроен редактор, позволяющий создавать и изменять фигуры. Основные функции: проведение линии, круга, изменение толщины отдельной детали, удаление сегмента. Также существует режим «Edit Mode», который позволяет изменять длину или диаметр сегмента и инструменты, позволяющие заменить круг на линию (и обратно), дублировать сегмент или сделать так, чтобы его нельзя было двигать в самом аниматоре. Фигуры сохраняются в формате STK.
[править] Интерфейс

Главное окно:

* Next Frame — создать новый кадр.
* Add Figure — добавить фигуру из выпадающего меню в анимацию.
* Current Figure — операции с выделенной фигурой:
o Delete — удалить.
o Center — переместить в центр окна.
o Colour — изменить цвет.
o Front — переместить на передний план.
o Back — переместить на задний план.
o Edit — запустить Stick Figure Builder для выделенной фигуры.
o Flip — зеркально отразить.
o Поле, позволяющее изменить относительный размер фигурки, по умолчанию 100.
* Play — проиграть имеющиеся на данный момент кадры.
* Stop — остановить проигрывание.
* Repeat — повторять кадры бесконечно (флажок установлен) или остановить на последнем кадре (флажка нет).
* Перемещение ползунка изменяет скорость проигрывания анимации, однако этот параметр невозможно сохранить в файле (за исключением Pivot 3).

Stick Figure Builder (надписи появляются при наведении курсора на кнопку с картинкой):

* add line — добавить линию.
* add circle — добавить круг.
* toggle segment kind — изменить линию на круг и наоборот.
* change segment thickness — изменить толщину сегмента.
* duplicate segment — создать копию выделенного сегмента с сохранением толщины, размеров и направления.
* static/dynamic segment — запретить (сегмент при этом станет в редакторе серым) или разрешить поворот сегмента в главном окне.
* delete segment — удалить сегмент.
В это теме можно выкладывать свои работы. Задавать вопросы.

http://narod.ru/disk....vot.exe
А вот и сама программа.

Добавлено (10.10.2010, 15:10)
---------------------------------------------

Если интересно

Добавлено (10.10.2010, 15:24)
---------------------------------------------
http://narod.ru/disk/25818994000/%D0%9F%D0%B8%D0%B2.rar.html Фигурки.


Если что-то не понятно спрашивайте.




Сообщение отредактировал kaktus - Вс., 10.10.2010, 14:58
 
RoksimДата: Вт., 28.12.2010, 20:47 | Сообщение # 196
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение
Никто никого не обнимал! Это получается случайно!

Добавлено (28.12.2010, 20:08)
---------------------------------------------
Тест отдачи.

Добавлено (28.12.2010, 20:47)
---------------------------------------------
Тест удара.



Милый механический котик.
 
gufДата: Вт., 28.12.2010, 20:57 | Сообщение # 197
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
Roksim,


 
RoksimДата: Ср., 29.12.2010, 16:32 | Сообщение # 198
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение
kaktus, полностью согласен. Пытаюсь избавиться.

Добавлено (28.12.2010, 21:34)
---------------------------------------------
Приёмы.

Добавлено (29.12.2010, 11:18)
---------------------------------------------

Добавлено (29.12.2010, 11:49)
---------------------------------------------
Сделано по ДаркДемоновским туториалам.

Добавлено (29.12.2010, 16:32)
---------------------------------------------



Милый механический котик.
 
Okno_SporiaДата: Ср., 29.12.2010, 18:43 | Сообщение # 199
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 8
Награды: 2
Репутация: -2
Снаряжение
а у меня не запускается!
 
RoksimДата: Ср., 29.12.2010, 22:11 | Сообщение # 200
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение
Что именно?

Добавлено (29.12.2010, 22:11)
---------------------------------------------



Милый механический котик.
 
MIKLEДата: Чт., 30.12.2010, 09:09 | Сообщение # 201
<<Майкл Линивый>>
Группа: Шаманы
ДНК: 125
Награды: 13
Репутация: 12
Снаряжение
Очень мало в Pivote сижу так что пока вот:



 
Okno_SporiaДата: Чт., 30.12.2010, 10:33 | Сообщение # 202
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 8
Награды: 2
Репутация: -2
Снаряжение
у меня пишет при запуске пивота ошибка системы мс дос

Добавлено (30.12.2010, 10:33)
---------------------------------------------
а как загрузить сюда?

 
RoksimДата: Чт., 30.12.2010, 11:30 | Сообщение # 203
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение
Через Радикал. Сохраняешь в формате GIF и заливаешь.


Милый механический котик.
 
Okno_SporiaДата: Чт., 30.12.2010, 18:46 | Сообщение # 204
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 8
Награды: 2
Репутация: -2
Снаряжение
у меня пишет повреждённый файл а что надо каждый кадр делать?

Добавлено (30.12.2010, 18:46)
---------------------------------------------
вот что у меня пока получилось:

 
RoksimДата: Чт., 30.12.2010, 20:03 | Сообщение # 205
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение
Неплохо. Но есть дерево.


Милый механический котик.


Сообщение отредактировал Roksim - Чт., 30.12.2010, 20:04
 
Okno_SporiaДата: Пт., 31.12.2010, 09:15 | Сообщение # 206
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 8
Награды: 2
Репутация: -2
Снаряжение
дерево? а как его сделать.
 
DeysseliДата: Пт., 31.12.2010, 09:17 | Сообщение # 207
Командор
Группа: Ученые
ДНК: 281
Награды: 26
Репутация: -7
Снаряжение
Quote (Okno_Sporia)
дерево? а как его сделать.

Дерево, wood, wood effect (англ.). Дерево в анимации есть тогда, когда Вы в одном кадре двигаете не все точки, т.е. движения выглядят нереалистично и некрасиво. Это самая распространенная ошибка новичков. Чтобы не получилось дерева, нужно продумывать каждый кадр.Стикман - обыкновенный стандартный человечек


Слава Советскому Союзу!

Сообщение отредактировал Lan4077 - Пт., 31.12.2010, 09:17
 
gufДата: Пт., 31.12.2010, 11:36 | Сообщение # 208
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
Okno_Sporia, Его надо убирать а не делать.




Сообщение отредактировал kaktus - Пт., 31.12.2010, 11:37
 
Zig_ZagДата: Пт., 31.12.2010, 11:49 | Сообщение # 209
Лежебока
Группа: Администраторы
ДНК: 392
Награды: 26
Репутация: 87
Снаряжение
Quote (kaktus)
Он не мой. Автор: Maxis

Не наш, естественно...


Не занимаюсь работой по восстановлению сайта, только поддержка и чистка

Правила сайта
 
gufДата: Пт., 31.12.2010, 11:56 | Сообщение # 210
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
Zig_Zag, Нет с другого сайта.

 
Поиск:

Мини-чат
Spore-World.Net.Ru © 2010
Powered by Wayfinder // Design by Wayfinder & SP[O]RE
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат EA Games. Копирование любых материалов, расположенных на сайте, без разрешения администрации запрещено.
Используются технологии uCoz