Приветствую Вас Скиталец
Главная | Регистрация | Вход
Главная Форум Споропедия Файлы Информаторий SporeArt Гостевая книга

[ Новые сообщения · Вы можете встретить... · Галактический Кодекс (правила сайта) · Поиск · RSS ]
Мини-профиль
Привет, Скиталец



Скиталец, мы рады видеть тебя в нашей Галактике! Пожалуйста, зарегистрируйся или авторизуйся!



Последние обновления
==============
Новые творения ================
Новые файлы


Pivot Stickfigure Animator
gufДата: Вс., 10.10.2010, 15:24 | Сообщение # 1
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
Создание анимаций

Процесс создания основан на покадровом перемещении линий и кружков, соединённых с помощью сочленений в фигуры (англ. stickfigure). Сочленения выглядят как красные, оранжевые и синие точки на фигуре. Во время проигрывания анимации они не видны. По умолчанию в центре окна находится человекоподобная фигура (стикмен, англ. Stickman), но можно добавлять фигуры с компьютера или создавать в Stick Figure Builder. Можно изменять цвет и размер фигуры, зеркально отразить её, перенести на передний или задний план, в центр окна. Созданные анимации можно сохранять в специальном формате PIV или GIF. Следует помнить, что GIF поддерживает только 256 цветов, а максимальная скорость проигрывания анимированных изображений этого формата — 16 кадров в секунду.
[править] Stick Figure Builder

В программу встроен редактор, позволяющий создавать и изменять фигуры. Основные функции: проведение линии, круга, изменение толщины отдельной детали, удаление сегмента. Также существует режим «Edit Mode», который позволяет изменять длину или диаметр сегмента и инструменты, позволяющие заменить круг на линию (и обратно), дублировать сегмент или сделать так, чтобы его нельзя было двигать в самом аниматоре. Фигуры сохраняются в формате STK.
[править] Интерфейс

Главное окно:

* Next Frame — создать новый кадр.
* Add Figure — добавить фигуру из выпадающего меню в анимацию.
* Current Figure — операции с выделенной фигурой:
o Delete — удалить.
o Center — переместить в центр окна.
o Colour — изменить цвет.
o Front — переместить на передний план.
o Back — переместить на задний план.
o Edit — запустить Stick Figure Builder для выделенной фигуры.
o Flip — зеркально отразить.
o Поле, позволяющее изменить относительный размер фигурки, по умолчанию 100.
* Play — проиграть имеющиеся на данный момент кадры.
* Stop — остановить проигрывание.
* Repeat — повторять кадры бесконечно (флажок установлен) или остановить на последнем кадре (флажка нет).
* Перемещение ползунка изменяет скорость проигрывания анимации, однако этот параметр невозможно сохранить в файле (за исключением Pivot 3).

Stick Figure Builder (надписи появляются при наведении курсора на кнопку с картинкой):

* add line — добавить линию.
* add circle — добавить круг.
* toggle segment kind — изменить линию на круг и наоборот.
* change segment thickness — изменить толщину сегмента.
* duplicate segment — создать копию выделенного сегмента с сохранением толщины, размеров и направления.
* static/dynamic segment — запретить (сегмент при этом станет в редакторе серым) или разрешить поворот сегмента в главном окне.
* delete segment — удалить сегмент.
В это теме можно выкладывать свои работы. Задавать вопросы.

http://narod.ru/disk....vot.exe
А вот и сама программа.

Добавлено (10.10.2010, 15:10)
---------------------------------------------

Если интересно

Добавлено (10.10.2010, 15:24)
---------------------------------------------
http://narod.ru/disk/25818994000/%D0%9F%D0%B8%D0%B2.rar.html Фигурки.


Если что-то не понятно спрашивайте.




Сообщение отредактировал kaktus - Вс., 10.10.2010, 14:58
 
SpaceGodДата: Пн., 14.03.2011, 08:52 | Сообщение # 1066
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
Zig_Zag, Думаю это ни так. Тогда вообще ноги не двигались, сейчас хоть что-то появилось
 
MacWinLinДата: Пн., 14.03.2011, 10:05 | Сообщение # 1067
Всем стоять, всем лежать
Группа: Модераторы
ДНК: 653
Награды: 31
Репутация: 123
Снаряжение
SpaceGod,
Quote (Zig_Zag)
он не изменился.

Что-же до тебя это никак не дойдёт-то?


Я в Twitter
 
SpaceGodДата: Пн., 14.03.2011, 10:29 | Сообщение # 1068
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
Если сравнить мою первую аниму долгую, и не проделанную нормально, и эту маленькую но проделанную. Думаю там сравнивать нечего
 
gufДата: Пн., 14.03.2011, 12:47 | Сообщение # 1069
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
SpaceGod, Нет ни одной проработанной.

 
SpaceGodДата: Пн., 14.03.2011, 12:53 | Сообщение # 1070
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
kaktus, Я знаю, это как. (было где-то примерно оценка проработки -5, это примерно -1) Тоесть проработки нету, но я всё больше и больше над каждой анимацией работаю

Добавлено (14.03.2011, 12:52)
---------------------------------------------
Вот теперь я двигаю на 2 конечности больше happy

Добавлено (14.03.2011, 12:53)
---------------------------------------------
Даже на 4 конечности

Сообщение отредактировал SpaceGod - Пн., 14.03.2011, 12:53
 
MacWinLinДата: Пн., 14.03.2011, 13:51 | Сообщение # 1071
Всем стоять, всем лежать
Группа: Модераторы
ДНК: 653
Награды: 31
Репутация: 123
Снаряжение
SpaceGod, bad
Quote (Я)
Quote (Zig_Zag)
он не изменился.

Что-же до тебя это никак не дойдёт-то?


Я в Twitter

Сообщение отредактировал SP{O}DE - Пн., 14.03.2011, 13:51
 
SpaceGodДата: Пн., 14.03.2011, 14:23 | Сообщение # 1072
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
SP{O}DE, В моей недавней анимации не двигались руки, а тут? Я смотрю другие анимации там точно такие же шаги.

Добавлено (14.03.2011, 14:23)
---------------------------------------------

 
MacWinLinДата: Пн., 14.03.2011, 14:36 | Сообщение # 1073
Всем стоять, всем лежать
Группа: Модераторы
ДНК: 653
Награды: 31
Репутация: 123
Снаряжение
SpaceGod, bad bad bad

Я в Twitter
 
SpaceGodДата: Пн., 14.03.2011, 14:40 | Сообщение # 1074
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
SP{O}DE, good bad good Что тут такого плохого?
 
SpaceGodДата: Пн., 14.03.2011, 14:42 | Сообщение # 1075
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
kaktus, что именно
 
RoksimДата: Пн., 14.03.2011, 14:57 | Сообщение # 1076
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение
SpaceGod, всё.

Милый механический котик.
 
SpaceGodДата: Пн., 14.03.2011, 14:59 | Сообщение # 1077
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
Почему именно всё?

Добавлено (14.03.2011, 14:59)
---------------------------------------------
Ничего как-будто хорошего нету

 
gufДата: Пн., 14.03.2011, 15:06 | Сообщение # 1078
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
SpaceGod, Нету.

 
SpaceGodДата: Пн., 14.03.2011, 15:17 | Сообщение # 1079
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
Сейчас выложу аниму, мою лучшую.

Добавлено (14.03.2011, 15:12)
---------------------------------------------
реально долго делал пац, не обижайте :)

Добавлено (14.03.2011, 15:17)
---------------------------------------------
будет не такая хорошая анима как у меня в редакторе, просто скорость максимальная 16. А нужно 26 :)

 
master-sPoReДата: Пн., 14.03.2011, 15:20 | Сообщение # 1080
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 114
Награды: 7
Репутация: -133
Снаряжение
SpaceGod, good
 
Поиск:

Мини-чат
Spore-World.Net.Ru © 2010
Powered by Wayfinder // Design by Wayfinder & SP[O]RE
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат EA Games. Копирование любых материалов, расположенных на сайте, без разрешения администрации запрещено.
Используются технологии uCoz