Приветствую Вас Скиталец
Главная | Регистрация | Вход
Главная Форум Споропедия Файлы Информаторий SporeArt Гостевая книга

[ Новые сообщения · Вы можете встретить... · Галактический Кодекс (правила сайта) · Поиск · RSS ]
Мини-профиль
Привет, Скиталец



Скиталец, мы рады видеть тебя в нашей Галактике! Пожалуйста, зарегистрируйся или авторизуйся!



Последние обновления
==============
Новые творения ================
Новые файлы


Pivot Stickfigure Animator
gufДата: Вс., 10.10.2010, 15:24 | Сообщение # 1
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
Создание анимаций

Процесс создания основан на покадровом перемещении линий и кружков, соединённых с помощью сочленений в фигуры (англ. stickfigure). Сочленения выглядят как красные, оранжевые и синие точки на фигуре. Во время проигрывания анимации они не видны. По умолчанию в центре окна находится человекоподобная фигура (стикмен, англ. Stickman), но можно добавлять фигуры с компьютера или создавать в Stick Figure Builder. Можно изменять цвет и размер фигуры, зеркально отразить её, перенести на передний или задний план, в центр окна. Созданные анимации можно сохранять в специальном формате PIV или GIF. Следует помнить, что GIF поддерживает только 256 цветов, а максимальная скорость проигрывания анимированных изображений этого формата — 16 кадров в секунду.
[править] Stick Figure Builder

В программу встроен редактор, позволяющий создавать и изменять фигуры. Основные функции: проведение линии, круга, изменение толщины отдельной детали, удаление сегмента. Также существует режим «Edit Mode», который позволяет изменять длину или диаметр сегмента и инструменты, позволяющие заменить круг на линию (и обратно), дублировать сегмент или сделать так, чтобы его нельзя было двигать в самом аниматоре. Фигуры сохраняются в формате STK.
[править] Интерфейс

Главное окно:

* Next Frame — создать новый кадр.
* Add Figure — добавить фигуру из выпадающего меню в анимацию.
* Current Figure — операции с выделенной фигурой:
o Delete — удалить.
o Center — переместить в центр окна.
o Colour — изменить цвет.
o Front — переместить на передний план.
o Back — переместить на задний план.
o Edit — запустить Stick Figure Builder для выделенной фигуры.
o Flip — зеркально отразить.
o Поле, позволяющее изменить относительный размер фигурки, по умолчанию 100.
* Play — проиграть имеющиеся на данный момент кадры.
* Stop — остановить проигрывание.
* Repeat — повторять кадры бесконечно (флажок установлен) или остановить на последнем кадре (флажка нет).
* Перемещение ползунка изменяет скорость проигрывания анимации, однако этот параметр невозможно сохранить в файле (за исключением Pivot 3).

Stick Figure Builder (надписи появляются при наведении курсора на кнопку с картинкой):

* add line — добавить линию.
* add circle — добавить круг.
* toggle segment kind — изменить линию на круг и наоборот.
* change segment thickness — изменить толщину сегмента.
* duplicate segment — создать копию выделенного сегмента с сохранением толщины, размеров и направления.
* static/dynamic segment — запретить (сегмент при этом станет в редакторе серым) или разрешить поворот сегмента в главном окне.
* delete segment — удалить сегмент.
В это теме можно выкладывать свои работы. Задавать вопросы.

http://narod.ru/disk....vot.exe
А вот и сама программа.

Добавлено (10.10.2010, 15:10)
---------------------------------------------

Если интересно

Добавлено (10.10.2010, 15:24)
---------------------------------------------
http://narod.ru/disk/25818994000/%D0%9F%D0%B8%D0%B2.rar.html Фигурки.


Если что-то не понятно спрашивайте.




Сообщение отредактировал kaktus - Вс., 10.10.2010, 14:58
 
gufДата: Пн., 21.03.2011, 11:49 | Сообщение # 1126
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
SPORИЙ, Спрайты! Это не красиво! Сделал бы сам без спрайтом было бы красиво!
D1ON1S,
Quote (kaktus)
Дерево, wood, wood effect (англ.). Дерево в анимации есть тогда, когда Вы в одном кадре двигаете не все точки, т.е. движения выглядят нереалистично и некрасиво. Это самая распространенная ошибка новичков. Чтобы не получилось дерева, нужно продумывать каждый кадр.


 
D1ON1SДата: Пн., 21.03.2011, 12:07 | Сообщение # 1127
Дядя пятимётчик при коломётчистве
Группа: Заблокированные
ДНК: 384
Награды: 23
Репутация: 2
Снаряжение
Скачал Фигурки,куда их кидать ?


 
Zig_ZagДата: Пн., 21.03.2011, 12:33 | Сообщение # 1128
Лежебока
Группа: Администраторы
ДНК: 392
Награды: 26
Репутация: 87
Снаряжение
D1ON1S, в клоаку Куда пожелаешь. Место не имеет значения.

Не занимаюсь работой по восстановлению сайта, только поддержка и чистка

Правила сайта


Сообщение отредактировал Zig_Zag - Пн., 21.03.2011, 12:33
 
SpaceGodДата: Пн., 21.03.2011, 13:19 | Сообщение # 1129
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
Север, прикольно :)
 
RoksimДата: Пн., 21.03.2011, 14:00 | Сообщение # 1130
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение
SPORИЙ, УНЫЛОЕ ГОВНО!!!!!!!!!!!!!11 Честно.

Милый механический котик.
 
D1ON1SДата: Пн., 21.03.2011, 15:21 | Сообщение # 1131
Дядя пятимётчик при коломётчистве
Группа: Заблокированные
ДНК: 384
Награды: 23
Репутация: 2
Снаряжение
А прога такая лёгкая,я всегда искал такую,в ней не лень сделать 100 кадров не отходя от компа ^_^


 
gufДата: Пн., 21.03.2011, 15:23 | Сообщение # 1132
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
D1ON1S, Да ты что!

 
MacWinLinДата: Пн., 21.03.2011, 15:54 | Сообщение # 1133
Всем стоять, всем лежать
Группа: Модераторы
ДНК: 653
Награды: 31
Репутация: 123
Снаряжение
D1ON1S, спорим, что твоя первая анимация будет деревяннее баобаба?

Я в Twitter
 
SpaceGodДата: Пн., 21.03.2011, 16:59 | Сообщение # 1134
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
Его анимация зависит от его возраста. Даже вот мой брат свою первую анимацию сделал лучше чем я сейчас. happy
 
RoksimДата: Пн., 21.03.2011, 18:02 | Сообщение # 1135
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение
SP{O}DE, лол!
SpaceGod, неправда.


Милый механический котик.
 
D1ON1SДата: Пн., 21.03.2011, 18:02 | Сообщение # 1136
Дядя пятимётчик при коломётчистве
Группа: Заблокированные
ДНК: 384
Награды: 23
Репутация: 2
Снаряжение

Лупите как хотите,это моя первая анимация вообще в жизни



 
RoksimДата: Пн., 21.03.2011, 18:04 | Сообщение # 1137
Шаман
Группа: Мастера
ДНК: 369
Награды: 21
Репутация: 85
Снаряжение
D1ON1S,

Добавлено (21.03.2011, 18:04)
---------------------------------------------
Восхождение мастера: http://darkdemon.org/viewtopic.php?f=53&t=77074
Посмотрите на его первые анимации. А теперь на последние.
Begginer Animations
They may not be very well animated, but they're still awesome.
Щёлкните на спойлер. Куча дерева. Он тренировался несколько лет. И взошёл на Олимп.


Милый механический котик.


Сообщение отредактировал Roksim - Пн., 21.03.2011, 18:05
 
SpaceGodДата: Пн., 21.03.2011, 18:39 | Сообщение # 1138
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
Roksim, 1.Мне кажется правда. 2. :D :D happy happy
 
SpaceGodДата: Пн., 21.03.2011, 19:05 | Сообщение # 1139
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
D1ON1S, Дерева какбэ мало. Потому-что сама анима маленькая.
 
SpaceGodДата: Пн., 21.03.2011, 19:29 | Сообщение # 1140
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
SPORИЙ, happy
 
Поиск:

Мини-чат
Spore-World.Net.Ru © 2010
Powered by Wayfinder // Design by Wayfinder & SP[O]RE
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат EA Games. Копирование любых материалов, расположенных на сайте, без разрешения администрации запрещено.
Используются технологии uCoz