Приветствую Вас Скиталец
Главная | Регистрация | Вход
Главная Форум Споропедия Файлы Информаторий SporeArt Гостевая книга

[ Новые сообщения · Вы можете встретить... · Галактический Кодекс (правила сайта) · Поиск · RSS ]
Мини-профиль
Привет, Скиталец



Скиталец, мы рады видеть тебя в нашей Галактике! Пожалуйста, зарегистрируйся или авторизуйся!



Последние обновления
==============
Новые творения ================
Новые файлы


Pivot Stickfigure Animator
gufДата: Вс., 10.10.2010, 15:24 | Сообщение # 1
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
Создание анимаций

Процесс создания основан на покадровом перемещении линий и кружков, соединённых с помощью сочленений в фигуры (англ. stickfigure). Сочленения выглядят как красные, оранжевые и синие точки на фигуре. Во время проигрывания анимации они не видны. По умолчанию в центре окна находится человекоподобная фигура (стикмен, англ. Stickman), но можно добавлять фигуры с компьютера или создавать в Stick Figure Builder. Можно изменять цвет и размер фигуры, зеркально отразить её, перенести на передний или задний план, в центр окна. Созданные анимации можно сохранять в специальном формате PIV или GIF. Следует помнить, что GIF поддерживает только 256 цветов, а максимальная скорость проигрывания анимированных изображений этого формата — 16 кадров в секунду.
[править] Stick Figure Builder

В программу встроен редактор, позволяющий создавать и изменять фигуры. Основные функции: проведение линии, круга, изменение толщины отдельной детали, удаление сегмента. Также существует режим «Edit Mode», который позволяет изменять длину или диаметр сегмента и инструменты, позволяющие заменить круг на линию (и обратно), дублировать сегмент или сделать так, чтобы его нельзя было двигать в самом аниматоре. Фигуры сохраняются в формате STK.
[править] Интерфейс

Главное окно:

* Next Frame — создать новый кадр.
* Add Figure — добавить фигуру из выпадающего меню в анимацию.
* Current Figure — операции с выделенной фигурой:
o Delete — удалить.
o Center — переместить в центр окна.
o Colour — изменить цвет.
o Front — переместить на передний план.
o Back — переместить на задний план.
o Edit — запустить Stick Figure Builder для выделенной фигуры.
o Flip — зеркально отразить.
o Поле, позволяющее изменить относительный размер фигурки, по умолчанию 100.
* Play — проиграть имеющиеся на данный момент кадры.
* Stop — остановить проигрывание.
* Repeat — повторять кадры бесконечно (флажок установлен) или остановить на последнем кадре (флажка нет).
* Перемещение ползунка изменяет скорость проигрывания анимации, однако этот параметр невозможно сохранить в файле (за исключением Pivot 3).

Stick Figure Builder (надписи появляются при наведении курсора на кнопку с картинкой):

* add line — добавить линию.
* add circle — добавить круг.
* toggle segment kind — изменить линию на круг и наоборот.
* change segment thickness — изменить толщину сегмента.
* duplicate segment — создать копию выделенного сегмента с сохранением толщины, размеров и направления.
* static/dynamic segment — запретить (сегмент при этом станет в редакторе серым) или разрешить поворот сегмента в главном окне.
* delete segment — удалить сегмент.
В это теме можно выкладывать свои работы. Задавать вопросы.

http://narod.ru/disk....vot.exe
А вот и сама программа.

Добавлено (10.10.2010, 15:10)
---------------------------------------------

Если интересно

Добавлено (10.10.2010, 15:24)
---------------------------------------------
http://narod.ru/disk/25818994000/%D0%9F%D0%B8%D0%B2.rar.html Фигурки.


Если что-то не понятно спрашивайте.




Сообщение отредактировал kaktus - Вс., 10.10.2010, 14:58
 
CraftManДата: Пн., 21.03.2011, 20:06 | Сообщение # 1141
MineCraft Fan 4ever
Группа: Мастера
ДНК: 1238
Награды: 70
Репутация: 127
Снаряжение
SPORИЙ, ...


I've come back! :D
А я хочу, а я хочу опять
По крышам бегать и труба шатать
Я патент этой фразы.
 
Zig_ZagДата: Вт., 22.03.2011, 04:35 | Сообщение # 1142
Лежебока
Группа: Администраторы
ДНК: 392
Награды: 26
Репутация: 87
Снаряжение
SPORИЙ, FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU-
Да сколько можно этого дерева? Вы совсем невменяемые, что игнорируете все замечания?


Не занимаюсь работой по восстановлению сайта, только поддержка и чистка

Правила сайта
 
SpaceGodДата: Вт., 22.03.2011, 07:46 | Сообщение # 1143
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
ROKSIM я сказал что дерева мало потому-что АНИМАЦИЯ МАЛЕНЬКАЯ! Где-то на 20 кадров. В таких анимах сложно этого заметить >(

Сообщение отредактировал SpaceGod - Вт., 22.03.2011, 07:48
 
СеверДата: Вт., 22.03.2011, 07:50 | Сообщение # 1144
Loading...
Группа: Барды
ДНК: 280
Награды: 12
Репутация: 20
Снаряжение
SpaceGod, какая разница!?Мы тут мир отопляем! Pivot Электро-Станция. PЭС.Мы отопляем мир нашими деревянными анимациями!

Есть те, кто несут хаос и разрушение, есть те, кто несут добро и милосердие, и есть я... Я несу пакетик.
 
SpaceGodДата: Вт., 22.03.2011, 07:58 | Сообщение # 1145
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
Север, Самая главная часть в его анимации это вот эти фиговины которые кинули стики, в них дерева много но не заметно. А то что они на месте стоят это не главное.
 
СеверДата: Вт., 22.03.2011, 08:02 | Сообщение # 1146
Loading...
Группа: Барды
ДНК: 280
Награды: 12
Репутация: 20
Снаряжение
SpaceGod, все равно не понял,Эта анимация похожа на старый фильм или игру зависающую.Куча дерева.Зато весь мир топится happy

Есть те, кто несут хаос и разрушение, есть те, кто несут добро и милосердие, и есть я... Я несу пакетик.
 
SpaceGodДата: Вт., 22.03.2011, 08:04 | Сообщение # 1147
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
Ну если бы он сделал драку двух стиков, там полюбому было бы много дерева. А так они кинуть какой-то зонтик и всё.
 
Zig_ZagДата: Вт., 22.03.2011, 09:25 | Сообщение # 1148
Лежебока
Группа: Администраторы
ДНК: 392
Награды: 26
Репутация: 87
Снаряжение
SpaceGod,
Quote (Roksim)
Не знаешь, что такое дерево - молчи.


Не занимаюсь работой по восстановлению сайта, только поддержка и чистка

Правила сайта
 
SpaceGodДата: Вт., 22.03.2011, 09:26 | Сообщение # 1149
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
Zig_Zag, Почему я незнаю?
Дерево, wood, wood effect (англ.). Дерево в анимации есть тогда, когда Вы в одном кадре двигаете не все точки, т.е. движения выглядят нереалистично и некрасиво. Это самая распространенная ошибка новичков. Чтобы не получилось дерева, нужно продумывать каждый кадр.Стикман - обыкновенный стандартный человечек
 
Zig_ZagДата: Вт., 22.03.2011, 09:30 | Сообщение # 1150
Лежебока
Группа: Администраторы
ДНК: 392
Награды: 26
Репутация: 87
Снаряжение
SpaceGod, а зачем тогда про плавность твердишь?
P.S. Копипастить любой может.


Не занимаюсь работой по восстановлению сайта, только поддержка и чистка

Правила сайта
 
SpaceGodДата: Вт., 22.03.2011, 09:30 | Сообщение # 1151
Клетка
Группа: Заблокированные
ДНК: 729
Награды: 30
Снаряжение
Zig_Zag, Плавность тоже нужна
 
gufДата: Вт., 22.03.2011, 11:41 | Сообщение # 1152
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
SpaceGod, Ты ведёшь спор не о чём. Длина анимации не имеет значения. Имеет значение её качество.

 
СеверДата: Вт., 22.03.2011, 11:41 | Сообщение # 1153
Loading...
Группа: Барды
ДНК: 280
Награды: 12
Репутация: 20
Снаряжение
SpaceGod, дерево,оно и в Африке дерево.Дерево!В анимации SPORИЯ ни о какой плавности речь не идет,какие то обрывки.

Есть те, кто несут хаос и разрушение, есть те, кто несут добро и милосердие, и есть я... Я несу пакетик.
 
gufДата: Вт., 22.03.2011, 11:42 | Сообщение # 1154
Высшее существо
Группа: Мастера
ДНК: 908
Награды: 43
Репутация: 120
Снаряжение
Roksim, LOL! Не зарегеные пользователи смотреть не могут! LOLOLOL

 
СеверДата: Вт., 22.03.2011, 12:00 | Сообщение # 1155
Loading...
Группа: Барды
ДНК: 280
Награды: 12
Репутация: 20
Снаряжение

"Как быстро време течет!"


Есть те, кто несут хаос и разрушение, есть те, кто несут добро и милосердие, и есть я... Я несу пакетик.
 
Поиск:

Мини-чат
Spore-World.Net.Ru © 2010
Powered by Wayfinder // Design by Wayfinder & SP[O]RE
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат EA Games. Копирование любых материалов, расположенных на сайте, без разрешения администрации запрещено.
Используются технологии uCoz